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Glu Mobile 首次成为一家智能手机主要供应商,预计 2011 年第三季度营收将增长 9%,达到 1690 万美元

时间:2024-08-16   访问量:1115

发行商 Glu Mobile (纳斯达克股票代码:GLUU) 公布了截至 2011 年 9 月 30 日的第三季度数据。

GAAP 收入为 1690 万美元,同比增长 9%。

正如预期的那样,该公司净亏损 620 万美元,而去年同期的亏损为 160 万美元。

薪资大幅增长的原因之一是 2011 年 8 月收购了 Griptonite 和 Blammo Games,从而增加了 184 名员工。

首席执行官尼科洛·德·马西 (Niccolo de Masi) 表示,Glu 应该会在 2013 年初实现收支平衡,届时这两个工作室将全面步入正轨。

Blammo 的首款游戏《Stardom》将于 2012 年初推出,但 Griptonite 的首款游戏要到 2012 年中期才会推出。

不过,由于之前已经完成了两轮投资,他预计 Glu 不需要筹集额外资金就能实现收支平衡。

数字

由于 Blammo 交易的潜在盈利是基于 Glu 的股价计算的,因此 Glu 更愿意关注其非 GAAP 数据,这些数据剔除了一次性成本,使同比对比更加清晰。

本季度非公认会计准则收入为 1780 万美元,同比增长 16%。

非公认会计准则亏损为 130 万美元,而去年同期的亏损为 40 万美元。

过渡完成

就 Glu 的业务如何从付费功能手机游戏转型为免费增值智能手机游戏而言,后者现在占据了 Glu 销售额的大部分:占 GAAP 收入的 57%。

总计 970 万美元,比去年同期增长 306%;其中 83% 的收入来自应用内购买 (IAP)、广告和优惠,主要在 iOS 上。

Glu 最卖座的游戏仍然是《Gun Bros.》,这款游戏自 2010 年 12 月推出以来已赚取 660 万美元,以及《Contract Killer》,这款游戏自 2011 年 3 月推出以来已赚取 430 万美元。据说《Contract Killer: Zombies》的表现也不错。

谈论 Android

德马西表示:“我们对第三季度的强劲业绩感到满意,尤其是我们能够保持智能手机收入增长势头并同时扩大毛利率。”

Glu Mobile 首次成为一家智能手机主要供应商,预计 2011 年第三季度营收将增长 9%,达到 1690 万美元

“原创 IP 收入首次占到总收入的一半以上,这反映了我们产品战略的成功。我们相信,凭借 Android 平台的实力以及超过 2200 万月活跃用户的影响力,Glu 占据了有利地位。”

对于第四季度的预测,Glu 预计非 GAAP 收入在 1600 万至 1700 万美元之间,亏损在 570 万至 660 万美元之间。

Glu 本季度的现金和现金等价物为 3690 万美元。

[来源:Glu Mobile IR(PDF)]

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